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《GBT 48021.2-2026 信息技术 计算机图形图像处理及环境数据表示 第2部分:类人动画.pptx

《GB/T48021.2-2026信息技术计算机图形图像处理及环境数据表示第2部分:类人动画动作数据动画》培训

目录

02

术语与定义解析

01

标准背景与概述

03

类人动画数据模型

04

动作数据表示规范

05

环境数据交互应用

06

标准实施与测试

标准背景与概述

01

标准制定目的与意义

01.

规范数据处理

通过统一类人动画动作数据的表示方法,解决不同平台间数据格式不兼容问题,提升图形图像处理效率与互操作性。

02.

促进产业应用

为虚拟现实、游戏开发等领域提供标准化技术依据,降低开发成本,推动类人动画技术在多场景的落地实施。

03.

技术迭代支撑

建立科学的数据表示框架,适应计算机图形学发展趋势,为后续相关标准的制定与技术研发奠定基础。

适用范围与核心领域

技术领域覆盖

适用于计算机图形图像处理中类人动画动作数据的生成、存储、传输与解析,涵盖动作捕捉数据与手工动画数据。

重点应用于影视特效制作、虚拟数字人驱动、交互式娱乐开发等场景,确保动作数据在不同环节的准确传递。

标准适用于各类支持类人动画体系结构的软硬件系统,保障跨平台数据交互的一致性与可靠性。

应用场景明确

兼容性要求

与国际标准的对应关系

互认机制建立

通过与国际标准的对应映射,实现国内类人动画数据与国际主流平台的无缝对接,促进技术交流与合作。

本地化适配

结合国内产业实际需求,对国际标准中的部分技术参

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