《Unity3D数字内容创作基础教程》课程教学大纲
适用专业:数字媒体艺术/游戏设计与开发等相关专业
一、课程基本信息
课程名称
Unity3D数字内容创作基础教程
课程性质
专业核心课(理实一体化)
总学时/学分
64学时(讲授约24学时+上机实训约40学时)/4学分(示例,可按实际调整)
开课学期
第3学期
先修课程
计算机基础、C#程序设计基础、三维设计基础
后续课程
游戏项目综合实训、虚拟现实项目开发、毕业设计
考核方式
过程性考核(40%)+期末综合作品(60%)
使用教材
《Unity3D数字内容创作基础教程》(自编教材,共10个模块)
二、课程性质与定位
本课程是面向数字媒体艺术
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