《Unity3D游戏引擎应用与开发》 课程教学大纲.docx

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《Unity3D数字内容创作基础教程》课程教学大纲

适用专业:数字媒体艺术/游戏设计与开发等相关专业

一、课程基本信息

课程名称

Unity3D数字内容创作基础教程

课程性质

专业核心课(理实一体化)

总学时/学分

64学时(讲授约24学时+上机实训约40学时)/4学分(示例,可按实际调整)

开课学期

第3学期

先修课程

计算机基础、C#程序设计基础、三维设计基础

后续课程

游戏项目综合实训、虚拟现实项目开发、毕业设计

考核方式

过程性考核(40%)+期末综合作品(60%)

使用教材

《Unity3D数字内容创作基础教程》(自编教材,共10个模块)

二、课程性质与定位

本课程是面向数字媒体艺术

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