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2026年游戏策划设计题库含游戏角色及场景创建.docx

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2026年游戏策划设计题库含游戏角色及场景创建

一、角色设计题(共3题,每题20分)

1.题:设计一款以“赛博朋克”为背景的虚拟偶像角色,需包含角色背景故事、能力设定及外观设计细节。

要求:

-背景故事需体现“科技与人性冲突”主题。

-能力设定需结合赛博朋克元素(如机械改造、黑客技能等)。

-外观设计需包含服装、配饰、特殊标记等细节描述。

2.题:为奇幻RPG游戏设计一个“精灵刺客”职业,需明确职业定位、技能树及成长路径。

要求:

-职业定位需突出“潜行暗杀”特点。

-技能树需包含主动技能、被动技能及专属装备推荐。

-成长路径需体现“从独行侠到团队核心”的进阶逻辑。

3.题:设计一款以“古代神话”为主题的角色,需包含种族特性、性格设定及特殊能力。

要求:

-种族特性需结合地域文化(如中国神话、希腊神话等)。

-性格设定需与能力形成呼应。

-特殊能力需体现“神话元素”的独创性。

二、场景设计题(共3题,每题25分)

1.题:设计一款末日生存游戏的“废弃都市”场景,需包含环境细节、危险机制及资源点布局。

要求:

-环境细节需体现“人类文明崩溃”后的荒凉感。

-危险机制需包含动态敌人、环境陷阱等。

-资源点布局需合理且具有探索价值。

2.题:为开放世界冒险游戏设计一个“浮空岛”场景,需包含生态系统、交通方式

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