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  • 2026-09-22 发布于广东
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小学信息技术编程教学说课稿

一、教材分析

本节课选用《义务教育小学信息技术教材》五年级下册“循环结构编程”单元,对应课时为第3课时。教材基于Scratch图形化编程工具,通过生活化案例引导学生理解重复执行的编程思维。本知识点为循环结构的基础应用,具有承上启下作用。

二、学情分析

本年级学生已掌握基础图形绘制与事件编程,具备初级逻辑思维能力。但多数学生对“重复”概念的理解仍停留在机械记忆层面,需要通过可视化编程工具建立程序与现实场景的联系。约20%学生有课外编程基础,可适当设计分层任务满足个性化需求。

三、教学目标

(一)知识与技能

认识循环指令“重复执行”/“无限循环”的基本语法

能够使用循环结构实现角色运动路径重复控制

掌握程序调试中循环次数对角色行为的影响

(二)过程与方法

通过“猫追老鼠”游戏案例激发编程兴趣

运用问题化学习策略(如“如何让猫自动来回移动?”)引导自主探究

小组协作模式强化代码模块化思维

(三)情感态度

培养耐心调试的编程习惯

体验程序自动化带来的成就感

认识计算机程序的“指令重复”特性

四、教学重难点

内容

具体说明

重点

循环指令的嵌套使用与条件控制结合

难点

理解循环条件与程序终止逻辑的关联性

突破关键

动态演示可视化工具中循环变量的变化过程

教学工具:平板电脑(预装Scratch3.0)、无线网络投影系统

五、教学过程

导入环节(5分钟)

情境导入:播

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