模块3 光照系统.pptxVIP

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  • 2026-09-22 发布于陕西
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03

模块3|MODULE03

光照系统

光照系统的基本概念·光照类型的应用·光照烘焙与实时渲染·综合实践案例

本模块涵盖:光照系统的基本概念·光照类型的应用·光照烘焙与实时渲染·综合实践案例

Unity3D数字内容创作基础教程

学前导读·学习目标

本模块学什么、学到什么程度

模块3·光照系统

Unity3D数字内容创作基础教程

02

学前导读

本模块系统讲解Unity光照与渲染系统的核心原理、光源类型及实操方法,涵盖光照基本概念、各类光源的属性设置、光照烘焙与实时渲染的结合应用,以及综合场景的光影搭建。光照作为3D场景的“灵魂”,不仅是实现视觉真实感的关键技术,更承载着氛围塑造与情感传递的核心作用。

在学习过程中,将通过精准调控光影参数,培养严谨细致的工程态度;通过平衡渲染效果与性能开销,树立系统优化的工程思维;通过用光影语言诠释场景情绪,体会技术与艺术融合的创作理念,最终实现技术应用能力、审美素养与人文情怀的协同提升。

知识目标知道·理解

▪理解Unity光照系统的核心概念与工作方式,掌握直接光照、间接光照、全局光照及实时光照与……

▪掌握平行光、点光源、聚光灯及区域光的特性、参数含义及典型应用场景

素质目标态度·价值

▪树立以光影塑造氛围的设计理念,在光照设计中融合技术参数与艺术表现

▪培养严谨细致的光照调试习惯,通

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