3ds Max高级教程 第十一章篇.pptVIP

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  • 2026-09-23 发布于北京
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第11章动画第1页

11.1动画概述11.2动画核心帧11.3轨迹视图11.4动画控制器11.5路径约束动画11.6角色动画11.7建筑动画11.9本章小结11.10专业分析11.11思考与练习11.8综合实例——模拟制作室内浏览动画第2页

11.1.1动画的基本概念11.1.2动画的发展史11.1.32D电脑动画11.1.43D电脑动画第3页

动画的基本概念动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类含有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一种物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。假如以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。第4页

动画的发展史19,美国人JSteward制作出一部接近当代动画概念的影片,片名叫“滑稽面孔的幽默形象”(HoumoiousPhaseofaFunnyFace)。他经过重复推敲,不断修改画稿,完毕了这部接近动画的短片。19,法国人EmileCohl首创用负片制作动画影片,所谓负

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