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- 2026-09-23 发布于辽宁
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2025-2026年计算机图形学综合测试卷
一、单项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分)
1.在计算机图形学中,光栅化(Rasterization)技术的主要作用是将三维几何图形转换为二维图像,其核心过程包括哪些步骤?
A.几何变换与裁剪
B.曲面细分与光照计算
C.扫描转换与像素着色
D.几何求交与投影变换
解析:光栅化技术通过扫描转换将三维顶点转换为二维像素坐标,再进行像素着色确定最终颜色。选项A涉及几何处理但非光栅化核心;选项B是高级渲染技术;选项D涉及几何运算但非最终成像过程。正确答案为C,其完整描述了光栅化从顶点转换到像素着色的完整流程。
2.在OpenGL中,使用GLSL(OpenGLShadingLanguage)编写着色器程序时,顶点着色器(VertexShader)的主要功能是什么?
A.处理纹理映射与光照计算
B.执行几何变换与裁剪操作
C.控制顶点坐标的插值与传递
D.管理渲染状态与缓冲区操作
解析:顶点着色器在GPU中处理每个顶点的数据,执行几何变换、光照计算等操作,并将结果传递给片段着色器。选项A是片段着色器职责;选项B部分属于几何着色器;选项D属于渲染管线控制。正确答案为C,其准确描述了顶点着色器在顶点插值前对坐标和属性的处理。
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