ISOIEC 23090-6:2021AMD2:2025 信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第6部分沉浸式媒体度量 修改2附加延迟和其他改进标准立项发展报告.docxVIP

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  • 2026-09-24 发布于北京
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ISOIEC 23090-6:2021AMD2:2025 信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第6部分沉浸式媒体度量 修改2附加延迟和其他改进标准立项发展报告.docx

信息技术沉浸式媒体的编码表示第6部分:沉浸式媒体度量修改2:附加延迟和其他改进标准立项发展报告

StandardizationDevelopmentReport:InformationTechnology—CodedRepresentationofImmersiveMedia—Part6:ImmersiveMediaMetrics—Amendment2:AdditionalLatenciesandOtherImprovements

摘要

随着虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)等沉浸式媒体技术的快速发展,沉浸式媒体内容的编码表示与质量度量已成为信息技术标准化领域的核心议题。ISO/IEC23090-6:2021作为沉浸式媒体度量领域的奠基性国际标准,为沉浸式媒体系统的质量评估与性能度量提供了统一的框架性规范。然而,随着低延迟应用场景(如云VR、实时沉浸式通信、全息远程呈现等)的不断涌现,原有标准在延迟度量维度上的覆盖范围已难以满足产业实践需求。2025年4月,国际标准化组织(ISO)与国际电工委员会(IEC)联合发布了ISO/IEC23090-6:2021/AMD2:2025修改件,新增了附加延迟度量指标及其他技术改进。本报告系统梳理了该标准的立项背景、技术演进路径、主要内容框架及应用价值,分析了沉浸式媒体

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