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- 2026-09-26 发布于福建
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2026年影视特效制作高级实践试题
一、选择题(每题2分,共20题)
1.在Houdini中,用于创建复杂流体模拟的节点是?
A.GeometryCache
B.Vellum
C.Wrangle
D.RBDConstraint
2.在Maya中,用于优化大规模场景渲染的缓存技术是?
A.Hypergraph
B.ArnoldCache
C.Bifrost
D.MELScript
3.电影《流浪地球2》中,行星发动机的金属材质制作主要依赖哪种渲染器?
A.Redshift
B.Mantra
C.Arnold
D.Octane
4.在Nuke中,用于调整图像色调和对比度的节点是?
A.Roto
B.Curves
C.Blur
D.Transform
5.3dsMax中,用于创建硬表面模型的工具是?
A.ZBrush
B.TurboSmooth
C.PolygonModifiers
D.SplineTools
6.电影《阿凡达》中,潘多拉星球的植被渲染主要使用了哪种技术?
A.V-Ray
B.Lumen
C.Houdini
D.UnrealEngine
7.在Blender中,用于绑定角色的工具是?
A.Armature
B.SubdivisionSurfa
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