2026年影视特效制作高级实践试题.docxVIP

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  • 2026-09-26 发布于福建
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2026年影视特效制作高级实践试题

一、选择题(每题2分,共20题)

1.在Houdini中,用于创建复杂流体模拟的节点是?

A.GeometryCache

B.Vellum

C.Wrangle

D.RBDConstraint

2.在Maya中,用于优化大规模场景渲染的缓存技术是?

A.Hypergraph

B.ArnoldCache

C.Bifrost

D.MELScript

3.电影《流浪地球2》中,行星发动机的金属材质制作主要依赖哪种渲染器?

A.Redshift

B.Mantra

C.Arnold

D.Octane

4.在Nuke中,用于调整图像色调和对比度的节点是?

A.Roto

B.Curves

C.Blur

D.Transform

5.3dsMax中,用于创建硬表面模型的工具是?

A.ZBrush

B.TurboSmooth

C.PolygonModifiers

D.SplineTools

6.电影《阿凡达》中,潘多拉星球的植被渲染主要使用了哪种技术?

A.V-Ray

B.Lumen

C.Houdini

D.UnrealEngine

7.在Blender中,用于绑定角色的工具是?

A.Armature

B.SubdivisionSurfa

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