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2026年游戏引擎开发与应用能力测试
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、基础理论部分
1.请简述游戏引擎中“渲染管线”(RenderPipeline)的基本概念及其主要功能。
2.在主流游戏引擎(如UE、Unity)中,“游戏对象”(GameObject)/“节点”(Node)通常扮演什么角色?它与“组件”(Component)有何区别与联系?
3.列举至少三种常见的游戏引擎资源类型,并简述其各自的主要用途。
4.简述物理引擎在游戏开发中处理碰撞检测和响应的基本流程。
5.比较说明脚本
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