游戏“神域”——角色建模、音效及周边设计
摘要
“神域”是一款三维双人格斗游戏,通过前期将平面角色的原画、游戏场景制作成三维模型并绘制贴图,进行后期蒙皮以及绑定动作,加入特效、音效,导入虚幻4引擎,最终制作成一款三维游戏。
本文阐述的是游戏“神域”的角色建模、音效及周边设计,其中着重介绍角色建模,主要通过游戏三维角色设计、游戏音效设计以及游戏的周边设计三大方向来进行阐述。游戏三维角色设计从二维游戏与三维游戏的联系、模型布线对结构的影响、模型的UV对贴图绘制的影响、三维角色贴图的绘制四个方面来进行研究;游戏音效设计从游戏音效的分类、音效对游戏会产生怎样的影响两个方面来进行研究;游戏
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