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摘要本设计基于当前国内游戏发展现状的思考,对游戏的风格,游戏的玩法等深入研究,设计一套有着独特的玩法的游戏,该游戏内容主要体现随机性,内置算法,意在以一些新颖的、吸引人的机制用于锻炼反应能力,提高思考能力,有娱乐意义。
本文描述了一个关于随机地图生成的游戏的设计、开发与实现。该系统通过Aseprit绘图软件设计游戏游戏角色,场景模型,风格界面,导入开发软件Unity中搭建游戏的界面、游戏的进入、游戏的关卡、游戏的结束等游戏场景。使用MicrosoftVisualStudio编写C#语言以实现角色移动、转身、游戏内场景切换,随机地图等其他要素。
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