2026级中国传媒大学数字艺术学考研院校信息及真题及答案.docxVIP

  • 2
  • 0
  • 约8.86千字
  • 约 21页
  • 2026-10-08 发布于四川
  • 举报

2026级中国传媒大学数字艺术学考研院校信息及真题及答案.docx

2026级中国传媒大学数字艺术学考研院校信息及真题及答案

一、选择题

(一)单项选择题(每题2分,共20分)

1.数字艺术创作中,用于描述图像最小独立单位的是()。

A.图层

B.像素

C.矢量

D.通道

答案:B

2.下列哪项不属于交互设计中的核心用户体验目标?()

A.可用性

B.可访问性

C.可盈利性

D.满意度

答案:C

3.在三维动画制作流程中,绑定(Rigging)的主要目的是()。

A.为模型添加材质

B.为模型创建骨骼和控制体系

C.进行场景灯光布置

D.渲染最终图像序列

答案:B

4.色彩模式CMYK中的“K”代表()。

A.黑色

B.关键色

C.蓝色

D.灰色

答案:A

5.虚拟现实(VR)技术实现沉浸感的关键特征不包括()。

A.构想性

B.交互性

C.沉浸性

D.高清性

答案:D

6.中国第一部水墨动画片是()。

A.《大闹天宫》

B.《小蝌蚪找妈妈》

C.《牧笛》

D.《山水情》

答案:B

7.数字媒体艺术中,“超文本”概念最早由谁提出?()

A.范内瓦·布什

B.道格拉斯·恩格尔巴特

C.泰德·纳尔逊

D.蒂姆·伯纳斯-李

答案:C

8.以下哪种算法常用于图像的无损压缩?()

A.JPEG

B.MPEG

C.PNG

D.MP3

答案:C

9.在游戏设计中,用于定义游戏世界基本

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档