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- 2026-10-04 发布于山东
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虚拟场景搭建师岗位设计考试试卷及答案
填空题(每题1分,共10分)
1.虚拟场景搭建中常用的三维建模软件有______(写出一个即可)
2.Unity中负责场景光照管理的面板是______
3.模型面数过高易导致______问题
4.常用的纹理贴图格式有______(写出一个即可)
5.LOD技术的全称是______
6.烘焙光照贴图的主要目的是______
7.UnrealEngine场景关卡文件的后缀为______
8.碰撞体组件的核心作用是______
9.法线贴图用于模拟物体表面的______细节
10.场景优化中减少DrawCall的方法有______(写出一个即可)
填空题答案:
1.Blender(或3dsMax、Maya)
2.Lighting面板
3.性能下降(或帧率降低)
4.PNG(或JPG、TGA)
5.LevelofDetail
6.减少实时光照计算开销
7..umap
8.实现物体间的碰撞检测与交互
9.凹凸(或法线方向)
10.合并静态网格(或使用纹理图集、批处理)
单项选择题(每题2分,共20分)
1.以下哪款软件不属于主流三维建模工具?
A.BlenderB.PhotoshopC.3dsMaxD.Maya
2.Unity中设置场景背景颜色的位置是?
A.Project面板B.Lighting面板C.Inspector面板D.Hierarchy面板
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