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  • 2026-10-06 发布于北京
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程序化生成技术在游戏关卡设计中的创意控制研究

摘要

程序化内容生成(PCG)技术近年来在游戏开发领域获得广泛应用,尤其在降低关卡制作成本、提升内容多样性方面展现出显著优势。然而,纯算法驱动的生成过程往往缺乏设计意图的连贯性,导致关卡体验质量参差不齐,形成“算法失控”困境。本研究聚焦于程序化生成关卡设计中设计师如何通过设定规则边界来实现创意控制,以保障玩家体验质量。

研究采用“约束驱动生成”方法论,将创意控制解析为空间语法约束、难度曲线约束、美学风格约束与叙事连贯性约束四个维度,构建了基于规则边界的分层控制模型。本文遵循“需求分析—总体设计—详细设计—实现—测试”的工程递进框架

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