2026年游戏策划师资格考试试题及答案
一、选择题(共30分,每题1分)
1.以下哪项不属于游戏设计中的核心循环(CoreLoop)?
A.玩家行动
B.系统反馈
C.情感共鸣
D.玩家决策
2.在游戏设计中,心流(Flow)理论最早是由谁提出的?
A.杰西·谢尔
B.米哈里·契克森米哈赖
C.理查德·巴特菲尔德
D.克莱·舍基
3.游戏难度曲线的设计原则不包括以下哪项?
A.逐渐递增
B.适应不同玩家水平
C.保持一致性
D.随机波动
4.以下哪种游戏机制最适合用于增强玩家之间的社交互动
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