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- 2026-10-08 发布于北京
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教学设计说明(表格呈现)
授课对象
课题名称
课时安排
教材版本
单元主题
大概念
核心内容
教学重点
教学难点
六年级下册全班学生
我是编程小能手——Scratch程序设计提高
12课时(每课时40分钟)
湘教版信息技术六年级下册第二单元
通过项目驱动的编程实践,培养学生的计算思维与创新能力
编程思维=问题分解+算法设计+调试优化
Scratch基础指令、变量与列表、事件与广播、克隆与自定义积木、简单游戏与互动故事
变量与列表的实际应用;自定义积木的封装与复用
多线程思维(广播与克隆)及调试策略的迁移
设计理念与指导思想
本单元以“教-学-评”一致性为核心,紧扣《义务教育课程标准(2022年版)》信息技术学科核心素养——信息意识、计算思维、数字学习与创新、社会责任四个维度。以项目式学习为主线,情境教学为引子,合作学习为保障,让学生在真实问题中感受编程的价值,通过迭代开发、同伴互评与教师引导,实现知识的内化、能力的提升与素养的落地。教师角色从知识传递者转变为学习情境的设计者、过程的促进者与评价的参与者,学生则从操作执行者转变为问题发现者、方案设计者与反思改进者。
一、课程标准解读与核心素养分解
1.《义务教育课程标准(2022年版)》相关要求
信息技术课程标准明确提出,六年级阶段学生应能够:
理解算法的基本概念,能够用顺序、选择、循环三种基本结构描述问题求解过程
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