2026-2027学年初中信息技术(信息科技)八年级下册桂科版(2008)任务三 制作交互的吞吃鱼课时测评卷.docx

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2026-2027学年初中信息技术(信息科技)八年级下册桂科版(2008)任务三制作交互的吞吃鱼课时测评卷

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(每小题2分,共20分)

1.在制作“吞吃鱼”程序时,为了让鱼持续不断地向指定方向移动,通常需要使用哪种编程结构?

A.条件判断语句

B.循环语句

C.函数定义

D.变量声明

2.当用户按下键盘上的“上”箭头键时,程序需要响应这个动作并改变鱼的位置。在程序中,这种由用户操作触发的动作被称为?

A.变量

B.函数

C.事

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