2026-2027学年初中信息技术(信息科技)八年级下册桂科版(2008)任务三 制作交互的吞吃鱼课时训练卷.docx

2026-2027学年初中信息技术(信息科技)八年级下册桂科版(2008)任务三 制作交互的吞吃鱼课时训练卷.docx

2026-2027学年初中信息技术(信息科技)八年级下册桂科版(2008)任务三制作交互的吞吃鱼课时训练卷

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(每小题2分,共20分。请将正确选项的字母填在题后的括号内)

1.在制作“吞吃鱼”游戏时,若想让鱼角色在按下键盘上的“上”箭头时向上移动,通常需要使用哪种类型的脚本?

A.侦测到鼠标点击

B.侦测到键盘按下

C.侦测到触摸

D.侦测到时间流逝

2.在图形化编程语言中,以下哪个概念最适合用来存储玩家在“吞吃鱼”游戏中获得的分数?

A.变量

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档