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- 2026-10-11 发布于河北
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Cocos2d开发基础考核试题(含详细答案)
适用人群:Cocos2d-x初学者、手游开发初级工程师
考试时长:90分钟
满分:100分
说明:试题适配Cocos2d-x3.x/4.x通用版本,涵盖基础概念、节点架构、动画、事件、内存管理及实操编程,无偏题怪题,贴合实际开发场景。
一、单项选择题(共10题,每题3分,共30分)
1.Cocos2d-x游戏开发的核心基础单元是?()
A.Scene场景
B.Node节点
C.Layer图层
D.Sprite精灵
2.游戏运行的基础渲染循环、帧更新函数默认的调用频率是?()
A.30帧/秒
B.60帧/秒
C.45帧/秒
D.120帧/秒
3.下列哪个对象可以直接承载图片资源、用于显示游戏画面元素?()
A.Node
B.Sprite
C.Layer
D.Scene
4.Cocos2d-x中坐标系统的原点位置是?()
A.屏幕左上角
B.屏幕左下角
C.屏幕右上角
D.屏幕右下角
5.想要让节点执行一次性移动动作,结束后自动销毁,应使用哪个动作类?()
A.Repeat
B.MoveTo
C.Forever
D.RotateBy
6.下列不属于Cocos2d-x场景切换方式的是?()
A.replaceScene
B.pushScene
C.
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