游戏特效设计技师考试试卷及答案.docVIP

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  • 2026-10-12 发布于山东
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游戏特效设计技师考试试卷及答案

填空题(每题1分,共10分)

1.游戏特效设计中,模拟粒子运动轨迹的常用参数是________。

2.Unity引擎里,控制粒子颜色渐变的组件属性是________。

3.特效中表现爆炸冲击力的效果通常使用________纹理。

4.制作技能特效时,用来增强视觉层次感的技术是________。

5.UnrealEngine中,粒子系统的节点名称是________。

6.游戏特效里,模拟烟雾扩散的常用物理参数是________。

7.表现角色技能释放的引导效果通常称为________。

8.特效设计中,用来模拟光效边缘模糊的技术是________。

9.2D游戏特效常用的动画形式是________。

10.游戏特效中,控制粒子消失方式的参数是________。

单项选择题(每题2分,共20分)

1.以下哪个软件不是游戏特效设计常用工具?(A)Photoshop(B)3dsMax(C)Excel(D)AfterEffects

2.Unity中,粒子系统的“Emission”模块主要控制什么?(A)粒子发射频率(B)粒子颜色(C)粒子大小(D)粒子生命周期

3.特效设计中,“辉光”效果主要用于增强哪种视觉表现?(A)阴影(B)高光(C)纹理(D)碰撞

4.UnrealEngine的Niagara粒子系统不支持以下哪种功能?(A)流体模拟(B)粒子碰撞(C)

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