基于LBS的沉浸式古城遗址ARG解谜文创与城市漫步叙事服务设计.docxVIP

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  • 2026-10-13 发布于北京
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基于LBS的沉浸式古城遗址ARG解谜文创与城市漫步叙事服务设计.docx

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基于LBS的沉浸式古城遗址ARG解谜文创与城市漫步叙事服务设计

摘要

随着文化遗产活化利用的深入推进,古城遗址的展示与传播面临从“静态观光”向“沉浸体验”转型的迫切需求。现有遗址游览产品普遍存在交互形式单一、叙事深度不足、用户参与感薄弱等问题,难以激发年轻群体对遗址文化的深层认同。本课题以真实古城遗址为场景基底,提出一种基于地理位置服务(LBS)的沉浸式解谜文创与城市漫步叙事服务设计方案,旨在将遗址空间转化为可交互的叙事场域,实现文化遗产的创造性转化。

全文遵循“需求分析—总体设计—详细设计—实现—测试”的工程递进思路。第一章分析遗址文创的痛点与设计目标;第二章梳理LBS、替

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