2026年动画特效设计师资格认定试题及答案解析.docxVIP

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2026年动画特效设计师资格认定试题及答案解析.docx

2026年动画特效设计师资格认定试题及答案解析

一、单项选择题(每题1分,共20分)

1.动画运动规律中,挤压与拉伸(SquashStretch)的首要作用是?

A.增强画面装饰感

B.通过形变强调物体的质感与重量感

C.减少关键帧的绘制数量

D.隐藏模型关节穿帮

答案:B

解析:挤压与拉伸通过形变传达物体的材质、速度与重量,是提升运动可信度的核心技巧。

2.一段24帧/秒的动画共36帧,其持续时长为?

A.0.75秒

B.1.0秒

C.1.5秒

D.2.0秒

答案:C

解析:3624

3.AfterEffects中,常用于制作粒子发射效果的内置特效是?

A.CCParticleWorld

B.RepeTile

C.GradientWipe

D.CameraLensBlur

答案:A

解析:CCParticleWorld是AE内置粒子系统;C为渐变擦除过渡,D为景深效果。

4.Houdini中,将粒子仿真结果转换为流体表面的节点是?

A.RBDPackedObject

B.ParticleFluidSurface

C.WiresSolver

D.AttributeWrangle

答案:B

解析:ParticleFluidSurface通过等值面提取,将粒子仿真结果转

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