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- 2026-10-13 发布于四川
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2026年动画特效设计师资格认定试题及答案解析
一、单项选择题(每题1分,共20分)
1.动画运动规律中,挤压与拉伸(SquashStretch)的首要作用是?
A.增强画面装饰感
B.通过形变强调物体的质感与重量感
C.减少关键帧的绘制数量
D.隐藏模型关节穿帮
答案:B
解析:挤压与拉伸通过形变传达物体的材质、速度与重量,是提升运动可信度的核心技巧。
2.一段24帧/秒的动画共36帧,其持续时长为?
A.0.75秒
B.1.0秒
C.1.5秒
D.2.0秒
答案:C
解析:3624
3.AfterEffects中,常用于制作粒子发射效果的内置特效是?
A.CCParticleWorld
B.RepeTile
C.GradientWipe
D.CameraLensBlur
答案:A
解析:CCParticleWorld是AE内置粒子系统;C为渐变擦除过渡,D为景深效果。
4.Houdini中,将粒子仿真结果转换为流体表面的节点是?
A.RBDPackedObject
B.ParticleFluidSurface
C.WiresSolver
D.AttributeWrangle
答案:B
解析:ParticleFluidSurface通过等值面提取,将粒子仿真结果转
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