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  • 2026-10-14 发布于江苏
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基于熵正则化的强化学习研究报告

一、熵正则化强化学习的核心概念

(一)强化学习的基本框架

强化学习(ReinforcementLearning,RL)是一种基于试错的机器学习方法,智能体通过与环境交互获取奖励信号,不断调整自身策略以实现长期奖励最大化。其核心要素包括智能体(Agent)、环境(Environment)、状态(State)、动作(Action)和奖励(Reward)。智能体在每个时间步观察环境状态,根据当前策略选择动作,环境接收动作后转移到新状态并反馈奖励,智能体以此为依据优化策略。

在传统强化学习中,策略优化的目标通常是最大化累积奖励,即$J(\pi)=\mathbb{E}_{\tau\sim\pi}[R(\tau)]$,其中$\tau=(s_0,a_0,s_1,a_1,\dots)$是轨迹,$R(\tau)$是轨迹的累积奖励。然而,这种单一目标的优化方式容易导致策略收敛到局部最优,或者出现“过拟合”现象,即智能体过度依赖少数成功经验,缺乏探索未知状态的动力。

(二)熵正则化的引入

熵(Entropy)是信息论中衡量随机变量不确定性的指标,对于离散随机变量$X$,其熵定义为$H(X)=-\sum_{x}P(x)\logP(x)$;对于连续随机变量,熵定义为$H(X)=-\intP(x)\logP(x)dx$。在强化学习中

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