跨学科学习 石头剪刀布 课件 五年级上册信息技术重大版.pptxVIP

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  • 2026-10-14 发布于广东
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跨学科学习 石头剪刀布 课件 五年级上册信息技术重大版.pptx

跨学科学习石头剪刀布

重大(2023)版信息科技五年级上册跨学科学习石头剪刀布

石头剪刀布

“石头剪刀布”游戏起源自汉朝的手势令,唐朝时期该游戏传到日本,再传到欧美,现已风靡世界。可以说这是中华民族几千年传下来的非物质文化遗产,蕴藏着中国文化和中国智慧。很多人认为,这是一个输赢全靠运气的游戏,真的是这样吗?这个游戏有没有战胜对手的策略?

让我们化身小小工程师,设计、制作一个猜拳机器人吧!

第1课时挖掘游戏中的数据

重大(2023)版信息科技五年级上册跨学科学习石头剪刀布

组队

2-3人组队。

我们的队名:________________________

我的角色是:________________________

3分钟完成组队及分工

成员角色

任务分工

项目经理

组织、协调各项活动;协助组员完成任务

设计师

带领组员设计猜拳机器人

工程师

带领组员制作图书借还系统

项目宣讲员

带领组员介绍猜拳机器人

……

项目经理

项目宣讲员

设计师

工程师

玩一玩

你认为游戏胜负可能跟哪些因素有关?

数据支撑

胜负是否跟出拳的可能性有关?

想一想:完成分析表

1

7

2

0

1

9

8

0

2

0

0

电脑出布概率大,我出剪刀概率小

概率

概率是反映随机事件出现的可能性大小。

信息窗

设计我的猜拳机器人

如果你发现“电脑”出拳有明显的偏好,你可以有针对性地出拳,

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