随机现象教学设计与硬币实验探究.pdf

不确定性(1)

教学目标

教学重点体验一些事情发生的不确定性,感受简单的随机现象。

教学难点能够列出简单的随机现象中所以可能发生的结果。

教学过程

一、揭示课题

1、今天我们玩掷硬币的游戏,同桌2人一组,谁先掷呢?老师准备掷硬币来

决定。正面朝上奇数组先,朝上偶数组先。猜猜哪面朝上?揭题“不确定

性”板书课题。

二、探索不确定性现象。

1.掷硬币游戏。

(1)明确活动任务。

(2)同桌2人一组

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