2026年电影特效师创作能力测评试题及答案解析.docxVIP

  • 3
  • 0
  • 约9.08千字
  • 约 23页
  • 2026-10-15 发布于四川
  • 举报

2026年电影特效师创作能力测评试题及答案解析.docx

2026年电影特效师创作能力测评试题及答案解析

一、单项选择题(每题1分,共30分)

1.在影视特效制作中,负责将实拍素材与计算机生成图像进行最终整合并输出成片的环节通常称为?

A.建模(Modeling)

B.合成(Compositing)

C.绑定(Rigging)

D.跟踪(Tracking)

答案:B

解析:合成是将多层素材(实拍、CG渲染、特效元素等)按深度、色彩与光影关系整合为最终画面的环节。建模、绑定、跟踪均为其上游环节。

2.下列哪种软件是业内常用的节点式合成软件?

A.Photoshop

B.Nuke

C.ZBrush

D.Houdini

答案:B

解析:Nuke以节点树为核心,广泛用于电影级合成;Photoshop是平面图像编辑软件,ZBrush是数字雕刻软件,Houdini以程序化特效见长。

3.在3D建模中,多边形数量通常用哪个英文缩写表示?

A.FPS

B.UV

C.Tris/Poly

D.LOD

答案:C

解析:Tris(三角形)与Poly(多边形)用于描述模型面数。FPS是帧率,UV是纹理坐标,LOD是多细节层次。

4.电影《阿凡达》中大量使用哪种动作捕捉技术来驱动虚构角色?

A.惯性动捕

B.光学式表情与身体动捕

C.机械式动捕

D.磁力动捕

答案:B

解析:该片采用基于标记点

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档