虚拟现实技术应用试卷及答案.docxVIP

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  • 2026-10-16 发布于河南
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虚拟现实技术应用试卷及答案

一、单项选择题(本大题共20小题,每小题2分,共40分。在每小题给出的4个选项中,只有1项符合题目要求)

1.1993年国际虚拟现实学术会议上由BurdeaG教授提出的虚拟现实核心“3I”特征不包含以下哪一项

A.沉浸性(Immersion)B.交互性(Interaction)C.实时性(Instantaneity)D.构想性(Imagination)

2.行业公认的、可最大程度降低VR用户晕动症概率的头显端到端总延迟阈值为

A.低于20msB.20ms-50msC.50ms-100msD.高于100ms

3.目前主流消费级6DoFVR头显采用的空间定位技术路线是

A.外置基站Outside-In追踪B.视觉同步定位与地图构建Inside-Out追踪C.有线电磁追踪D.红外光学标记点追踪

4.人眼单眼自然状态下的水平有效视场角约为120度,当前量产消费级VR头显的典型视场角参数区间为

A.30°-50°B.90°-120°C.150°-180°D.180°-210°

5.VR头显参数中的6DoF指的是用户头部或交互设备可实现的运动自由度数量,其具体定义是

A.仅支持前后、左右、上下三个方向的位置移动B.仅支持俯仰、偏航、翻滚三个方向的角度旋转C.同时支持3个方向的位置移动+3

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