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- 约2.41千字
- 约 26页
- 2026-10-17 发布于河南
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汇报人:2026
2026.09.17
大学生文创竞赛
参赛作品宣讲
CONTENTS
目录
01
开场自我介绍
02
作品创作背景
03
作品设计思路
04
成品效果展示
CONTENTS
目录
05
作品落地规划
06
作品社会价值
07
结语与致谢
开场自我介绍
01
参赛团队与作品名称
团队院校及成员构成
我们是来自XX大学文创专业的五人学生团队,涵盖设计、策划、文案多方向成员。
作品核心定位与名称由来
本次参赛作品名为《云游古城》,是面向年轻群体的数字化古城文化文创产品。
团队参赛核心优势
团队成员均有文创设计经验,曾获省级文创设计奖项,熟悉青年文创需求。
作品创作背景
02
目标文化IP梳理
故宫文创系列IP
故宫依托宫廷历史文化开发了一系列文创产品,比如故宫口红、宫门书包,带动了传统文化破圈传播。
三星堆考古文化IP
三星堆借助奇特出土文物开发盲盒、盲盒手办等文创,带动年轻群体关注考古与古蜀文化。
敦煌石窟文化IP
敦煌以壁画、飞天文化为核心,开发出美妆、书签等文创,让千年石窟文化走进日常。
创作灵感来源
校园非遗文化展
我校举办的蜀绣非遗校园展中,老绣娘的手工作品让我被传统刺绣的细腻美感打动,由此萌发创作想法。
乡村调研实地走访
暑期返乡调研乡村振兴时,我发现家乡传统竹编工艺乏人传承,希望借文创设计为它注入新
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