信息技术——沉浸式媒体编码表示——第4部分:MPEG-I沉浸式音频 标准立项发展报告.docxVIP

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  • 2026-10-18 发布于山东
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信息技术——沉浸式媒体编码表示——第4部分:MPEG-I沉浸式音频 标准立项发展报告.docx

信息技术——沉浸式媒体编码表示——第4部分:MPEG-I沉浸式音频标准立项发展报告

StandardizationDevelopmentReport:InformationTechnology—CodedRepresentationofImmersiveMedia—Part4:MPEG-IImmersiveAudio

摘要

随着虚拟现实、增强现实及空间音频技术的迅猛发展,沉浸式音频已成为下一代媒体体验的核心要素。为满足日益增长的交互性、真实感和场景适配需求,国际标准化组织ISO/IECJTC1/SC29(编码音视频、多媒体和超媒体信息技术分技术委员会)于2025年正式发布了ISO/IEC23090-4-2025《信息技术——沉浸式媒体编码表示——第4部分:MPEG-I沉浸式音频》第一版。本报告系统梳理了该标准的立项背景、研制历程、核心技术框架及产业应用前景。标准定义了包含场景描述、对象音频、基于场景的音频(HOA)、声道音频及个性化渲染在内的全链路编码表示体系,通过元数据驱动与双耳渲染相结合的技术路线,实现了在6DoF(六自由度)场景中对复杂声场的重建与呈现,为音频采集、编码传输、终端播放与个性化服务等环节提供了统一的技术基准。报告重点分析了主要承担单位在标准研制中的技术与组织贡献,并结合5G/6G网络、人工智能及元宇宙生态的发展趋势,对标

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