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  • 2026-10-20 发布于上海
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常用设计模式(单例、工厂、观察者)代码实现.docx

常用设计模式(单例、工厂、观察者)代码实现

一、设计模式基础认知与研究价值

(一)设计模式的核心内涵与发展脉络

设计模式是对面向对象软件设计中反复出现的共性问题的总结性解决方案,其核心思想是通过封装、继承、多态等面向对象特性实现代码的可复用性与可扩展性,避免开发者重复造轮子(Gamma等,1995)。设计模式的概念最早起源于建筑领域,后被引入软件工程行业,经过数十年的发展,已经形成了一套成熟的理论体系。其中最具影响力的是由四位资深软件工程师提出的23种经典设计模式,按照用途可以分为创建型、结构型、行为型三大类:创建型模式关注对象的创建过程,旨在解耦对象的创建与使用;结构型模式关注类与对象的组合方式,旨在构建更灵活的系统结构;行为型模式关注对象间的交互与职责分配,旨在规范对象之间的通信方式。

对于普通开发者而言,掌握常用设计模式不仅能够提升代码的质量与可维护性,还能建立标准化的设计思维,降低团队协作的沟通成本。在各类设计模式中,单例、工厂、观察者三类模式的应用频率最高,覆盖了创建型与行为型两大核心类别,是入门设计模式的最佳切入点(程杰,2007)。

(二)三类常用设计模式的选型依据

之所以选择单例、工厂、观察者三类模式作为核心论述对象,主要基于三个维度的考量:一是普适性,三类模式在企业级应用、移动端开发、前端开发等多个领域都有广泛应用,几乎所有开发者在日常工作中都会接触到;二是基础性

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