信息技术 沉浸式媒体编码表示 第28部分 可互换基于场景的媒体表示 标准立项发展报告.docxVIP

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  • 2026-10-21 发布于山东
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信息技术 沉浸式媒体编码表示 第28部分 可互换基于场景的媒体表示 标准立项发展报告.docx

信息技术沉浸式媒体编码表示第28部分可互换基于场景的媒体表示标准立项发展报告

StandardizationDevelopmentReport:InformationTechnology—CodedRepresentationofImmersiveMedia—Part28:InterchangeableScene-BasedMediaRepresentations

摘要

随着扩展现实(XR)与元宇宙应用的蓬勃发展,沉浸式媒体内容的生产与分发正从单机渲染向分布式、跨平台协作模式演进。然而,不同引擎、设备与平台间的场景描述格式相互孤立,导致内容资产难以互换复用,严重制约了沉浸式生态的互联互通。在此背景下,ISO/IEC23090-28:2026标准(《信息技术——沉浸式媒体编码表示——第28部分:可互换基于场景的媒体表示》)正式发布。本标准由MPEG(运动图像专家组)主导制定,定义了基于场景的媒体(SBPM)的抽象封装架构、资产容器格式与互操作交换规则,为场景图、空间锚点、素材资产在异构系统之间的迁移提供了统一标准路径。本报告系统梳理了该标准的立项背景、核心技术框架、编制历程及行业应用前景。报告指出,ISO/IEC23090-28的发布填补了沉浸式场景级媒体交换标准化的国际空白,将成为构建开放XR生态的关键基础性标准,对推动沉浸式内容跨平台

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