2026-2027学年初中信息技术(信息科技)九年级下册沪科版(2022)活动三 让对象动起来课时测评卷.docxVIP

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2026-2027学年初中信息技术(信息科技)九年级下册沪科版(2022)活动三 让对象动起来课时测评卷.docx

2026-2027学年初中信息技术(信息科技)九年级下册沪科版(2022)活动三让对象动起来课时测评卷

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、单项选择题(每题2分,共30分)

1.在编程中,让角色重复执行一段动作直到满足某个条件,通常使用哪种控制结构?

A.顺序结构

B.条件结构

C.循环结构

D.事件结构

2.下列哪个事件通常用于启动一个程序的初始行为?

A.当按下空格键

B.当绿旗被点击

C.当角色被点击

D.当鼠标移动

3.如果想让小球在Scratch舞台上连续不断地向右移动,最合适的控制结构是?

A.一次执行

B.如果...那么

C.重复执行10次

D.重复执行直到碰到边缘

4.在Scratch编程中,`move10steps`(移动10步)是一个命令,它属于改变角色哪种属性的指令?

A.位置

B.外观

C.声音

D.事件

5.下列关于Scratch中“如果...那么...”积木的描述,正确的是?

A.必须和“重复执行”积木搭配使用

B.只有当条件为“真”时,才会执行积木框内的指令

C.条件判断时,是和否的结果是一

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