小学4-6年级Scratch图形化编程变量逻辑专项试卷含答案.docxVIP

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小学4-6年级Scratch图形化编程变量逻辑专项试卷含答案.docx

小学4-6年级Scratch图形化编程变量逻辑专项试卷含答案

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(每题2分,共20分)

1.在Scratch中,要创建一个名为“生命值”的变量,应该使用哪个积木?

A.变量-初始化

B.变量-修改

C.变量-显示变量

D.变量-隐藏变量

2.以下哪个积木用于改变“分数”变量的值?

A.变量-将分数设为0

B.变量-将分数增加10

C.变量-将分数减少5

D.变量-切换到下一个变量

3.当程序运行时,`变/生命值`指针指向的是?

A.创建变量的积木模块

B.“生命值”这个变量的当前数值

C.生命值角色的外观

D.控制程序执行顺序

4.如果想让角色的生命值在每次被怪物碰到时减少1点,应该使用以下哪个积木组合?

A.当被点击时,将生命值设为生命值-1

B.当碰到[怪物]时,将生命值设为生命值-1

C.重复执行{将生命值减少1}

D.当生命值等于0时,将生命值设为-1

5.以下哪种情况下,变量的值可能会自动改变?

A.变量被

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