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- 2026-10-31 发布于山东
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小学4-6年级Scratch图形化编程变量逻辑专项试卷含答案
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、选择题(每题2分,共20分)
1.在Scratch中,要创建一个名为“生命值”的变量,应该使用哪个积木?
A.变量-初始化
B.变量-修改
C.变量-显示变量
D.变量-隐藏变量
2.以下哪个积木用于改变“分数”变量的值?
A.变量-将分数设为0
B.变量-将分数增加10
C.变量-将分数减少5
D.变量-切换到下一个变量
3.当程序运行时,`变/生命值`指针指向的是?
A.创建变量的积木模块
B.“生命值”这个变量的当前数值
C.生命值角色的外观
D.控制程序执行顺序
4.如果想让角色的生命值在每次被怪物碰到时减少1点,应该使用以下哪个积木组合?
A.当被点击时,将生命值设为生命值-1
B.当碰到[怪物]时,将生命值设为生命值-1
C.重复执行{将生命值减少1}
D.当生命值等于0时,将生命值设为-1
5.以下哪种情况下,变量的值可能会自动改变?
A.变量被
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