小学五六年级信息科技图形化编程一级创意编程竞赛摸底卷.docxVIP

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  • 2026-10-31 发布于山东
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小学五六年级信息科技图形化编程一级创意编程竞赛摸底卷.docx

小学五六年级信息科技图形化编程一级创意编程竞赛摸底卷

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(每题只有一个正确选项,请将正确选项的字母填在括号内。每题2分,共30分)

1.在图形化编程中,用来让角色重复执行某些动作的积木块是?

A.事件触发

B.循环积木

C.条件判断积木

D.变量积木

2.如果想让画笔在移动时留下彩色轨迹,需要打开哪个设置?

A.画笔颜色积木

B.画笔粗细积木

C.移动积木

D.隐藏/显示画笔积木

3.下面哪个积木块可以用来让程序等待?

A.重复执行直到...积木

B.持续等待...秒积木

C.当...按下时积木

D.改变...为...积木

4.在程序中,使用变量主要是为了?

A.让程序看起来更美观

B.存储和记录数据

C.让角色移动得更快

D.隐藏程序的秘密

5.当程序运行时,需要根据不同的输入做出不同反应,应该使用哪种积木块?

A.循环积木

B.条件判断积木

C.事件触发积木

D.变量积木

6.下列哪个选项不是图形化编程的基本逻辑结构?

A.顺序结构

B.选择结构

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