小学3-4年级图形化编程创意编程入门练习题.docx

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小学3-4年级图形化编程创意编程入门练习题

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题

1.在图形化编程中,哪个图标通常用来表示程序开始运行?

A.箭头图标

B.扬声器图标

C.绿色旗帜图标

D.螺丝钉图标

2.如果想让角色向右旋转90度,应该使用哪个模块?

A.向前10步

B.向后10步

C.向右转90度

D.向左转90度

3.当角色需要重复做某件事情时,最可能用到哪个模块?

A.如果...那么...

B.重复执行10次

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