2025-2026年大学数字媒体艺术专业虚拟现实设计专项训练题库.docx

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2025-2026年大学数字媒体艺术专业虚拟现实设计专项训练题库

一、单项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分)

1.在虚拟现实(VR)设计过程中,用于创建三维空间中物体表面纹理的常用技术是()

A.实时渲染引擎B.几何建模C.纹理映射D.物理仿真

解析:纹理映射是VR设计中的核心技术,用于将二维图像贴在三维模型表面,增强真实感。实时渲染引擎负责整体画面生成,几何建模是构建物体形状,物理仿真模拟物体运动。VR设计需通过纹理映射技术实现视觉细节,选项C正确。

2.当用户在VR环境中进行头部转动时,系统通过哪种传感器技术实现视角的实时跟随(

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