基于大语言模型与知识图谱的智能NPC对话系统_文化娱乐与游戏_2026年.docxVIP

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  • 2026-11-01 发布于北京
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基于大语言模型与知识图谱的智能NPC对话系统_文化娱乐与游戏_2026年.docx

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目录

——本科算法研究类课程设计

摘要

第一章绪论

1.1课题背景

1.2课题目的与意义

1.3研究方法与本文结构

第二章相关理论与算法综述

2.1算法理论基础概述

2.2备选算法分析与选型

第三章问题建模与需求分析

3.1问题描述与求解场景

3.2功能需求分析

3.3非功能需求与可行性分析

第四章算法总体设计与数据结构设计

4.1算法总体框架设计

4.2数据结构设计

4.3模块划分与接口设计

第五章核心算法详细设计

5.1核心算法流程设计

5.2关键子算法与优化策略设计

5.3算法正确性与复杂度分析

第六章算法实现

6.1开发环境与工程结构

6.2核心功能模块实现

6.3正确性验证与调试

6.4实现中的重点难点与解决方案

第七章实验与结果分析

7.1实验方法与实验环境

7.2实验方案设计

7.3实验结果与分析

第八章总结与展望

8.1工作总结

8.2存在的问题与改进方向

8.3未来展望

8.4结语

——本科算法研究类课程设计

摘要

开放世界与角色扮演类游戏中的NPC(Non-PlayerCharacter,非玩家角色)长期依赖预写对话树,玩家反复交互后很快穷尽全部台词,角色背景经不起追问,严重削弱沉浸感。大语言模型虽然具备流畅的生成能力,但直接部署到游戏NPC上会出现“编造设定”的问题:模型不

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