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  • 2026-11-02 发布于山东
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小学四年级图形化编程变量入门专项训练试卷.docx

小学四年级图形化编程变量入门专项训练试卷

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(每题只有一个正确答案,请将正确答案的序号填在括号内。每题2分,共30分)

1.在图形化编程中,变量可以被比喻为()。

A.一个固定不变的数字

B.一张写有指令的卡片

C.一个可以存放信息并且信息可以改变的盒子

D.一台控制程序运行的机器

2.如果想创建一个名为“Scores”的变量来存储分数,以下命名方式中,()是正确的。

A.scores

B.1Scores

C.Scores_

D.#Scores

3.在程序中给变量“age”赋值为10,这表示()。

A.age永远等于10

B.age是一个特殊的数字10

C.我们暂时把10存放在名为age的变量中

D.age这个名字等于10

4.以下哪个操作表示读取变量“score”里面currently存储的值?(假设编程环境有类似`读取[score]的值`的积木)

A.创建变量score

B.设置[score]的初值为50

C.读取[score]的值

D.将[scor

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