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- 2026-11-05 发布于山东
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小学六年级图形化编程期末复习专项练习题
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、选择题(每题2分,共20分)
1.在图形化编程中,哪个模块通常用来让角色开始响应某种动作或事件?
A.运动模块
B.控制模块
C.事件模块
D.画图模块
2.如果想让一个角色在程序开始时,每次被点击就向右移动10步,应该使用哪个事件和指令的组合?
A.当flag被点击-向右移动10步
B.当程序启动-重复执行[向右移动10步]
C.当角色被点击-向右移动10步
D.当时间到达1秒-向右移动10步
3.下列哪个符号通常用来表示“和”或者“或者”的条件关系?
A.
B.||
C.=
D.!
4.“重复执行10次[向前走2步]”这个指令序列体现了哪种基本的算法结构?
A.顺序结构
B.选择结构
C.循环结构
D.条件结构
5.在图形化编程中,变量主要用于什么目的?
A.控制角色的外观
B.存储和记录数据
C.连接不同的程序模块
D.设置角色的运动速度
6.要让程序等待3秒钟再继续执行下面的指令,应该使用哪个模块中的哪个指令?
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