2026年数字演艺设计(数字演艺策划与数字演艺设计)试卷及答案.docxVIP

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2026年数字演艺设计(数字演艺策划与数字演艺设计)试卷及答案.docx

2026年数字演艺设计(数字演艺策划与数字演艺设计)试卷及答案

一、单项选择题(每题2分,共20分)

1.下列哪一项最准确地概括了“数字演艺”的核心特征?()

A.使用LED屏幕代替传统布景

B.以数字技术为工具,对演艺内容、空间、表演和观演关系进行设计与重构

C.仅指网络直播演出

D.通过录像保存舞台表演

2.在投影映射(ProjectionMapping)中,为了保证投射画面与实体模型表面完全贴合,通常需要使用的技术是()

A.像素间距计算

B.相机标定与几何校正

C.色彩空间转换

D.音频频谱分析

3.下列设备中,不属于常见动作捕捉系统的是()

A.光学动作捕捉系统

B.惯性动作捕捉系统

C.机械式动作捕捉系统

D.绿幕抠像系统

4.DMX512是演艺灯光控制中常用的通信协议,每个DMX512“宇宙”(Universe)最多可容纳的通道数是()

A.256

B.512

C.1024

D.2048

5.在实时渲染技术中,通常要求系统能够以至少多少帧每秒(FPS)的速度持续生成画面,才能实现较流畅的实时交互体验?()

A.15

B.24

C.30

D.60

6.在数字演艺中,用于让视频、灯光、音响、机械等设备在时间上精确同步的常用技术是()

A.MIDI

B.SMPTE时间码

C.HDMI

D.USB

7.某LED屏幕

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