小学4-6年级图形化编程一级变量逻辑综合摸底试卷完整版小学组.docxVIP

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  • 2026-11-10 发布于山东
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小学4-6年级图形化编程一级变量逻辑综合摸底试卷完整版小学组.docx

小学4-6年级图形化编程一级变量逻辑综合摸底试卷完整版小学组

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(每题2分,共20分)

1.在图形化编程中,用来存放和记录信息(如数字、名字)的小盒子,叫做?

A.按钮块

B.变量

C.代码块

D.积木

2.如果想让自己的角色在每次被点击时,身上的“心情”图标都变成开心,应该使用哪个积木?

A.设置变量

B.当绿旗被点击时

C.改变心情(开心)

D.重复执行10次

3.下列哪个积木可以用来让角色的位置每次向右移动一小段距离?

A.改变X坐标(10)

B.改变Y坐标(10)

C.隐藏

D.变透明

4.“如果”积木通常用来做什么?

A.重复执行一段代码

B.停止程序运行

C.让角色等待几秒

D.判断某个条件是否成立

5.积木“如果[变量a]大于[变量b]那么……”需要用到哪个积木才能实现比较功能?

A.等于

B.大于

C.小于

D.包含

6.当一个角色需要不停地做某件事情,直到遇到某个条件才停止时,最适合使用哪个循环积木?

A.重复执行(次数)

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