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- 2026-11-10 发布于上海
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图形学试卷及详解
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
在计算机图形学中,通常所说的“光栅化”是指下列哪一项操作?
A.将几何图元转换为屏幕上的像素点阵的过程
B.将像素点阵转换为几何图元描述的过程
C.将三维场景中的光源信息编码为二维图像的过程
D.将图像压缩编码以便于存储和传输的过程
答案:A
解析:光栅化是图形学中最基础的概念之一,其核心任务是把顶点描述的几何图元(如线段、三角形、多边形)离散化为屏幕坐标系下的像素集合,以便显示设备能够呈现。选项B描述的是矢量化过程,方向与光栅化相反;选项C描述的是光照计算后的结果输出,并不等同于光栅化本身;选项D属于图像编码与压缩的范畴,与几何图元的像素化转换无关。因此正确选项为A。
在三维图形渲染管线中,模型变换、视图变换和投影变换最终作用于物体的顶点坐标,其根本目的是将物体从什么空间转换到什么空间?
A.从世界空间转换到观察空间再到裁剪空间
B.从局部空间转换到世界空间再到纹理空间
C.从裁剪空间转换到屏幕空间再到设备空间
D.从齐次空间转换到仿射空间再到欧氏空间
答案:A
解析:三维渲染管线中,物体顶点最初定义在局部空间(模型空间),经过模型变换进入世界空间,再经过视图变换进入观察空间(相机空间),最后通过投影变换进入裁剪空间。选项B中纹理空间是用于纹理映射的坐标空间,不属于顶点变换的主线流程;选项C描述
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