ISOIEC 23090-31-2025 信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第31部分:触觉编码 标准立项发展报告.docxVIP

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  • 2026-11-11 发布于北京
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ISOIEC 23090-31-2025 信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第31部分:触觉编码 标准立项发展报告.docx

信息技术沉浸式媒体的编码表示第31部分:触觉编码标准立项发展报告

StandardizationDevelopmentReport:InformationTechnology—CodedRepresentationofImmersiveMedia—Part31:HapticsCoding

摘要

随着沉浸式媒体技术的快速发展,视觉与听觉体验已趋于成熟,触觉作为多模态交互的重要组成部分,正日益受到行业关注。然而,触觉数据的编码、传输与互操作性问题长期缺乏统一的国际标准,制约了触觉技术在虚拟现实、增强现实、远程操作等领域的规模化应用。ISO/IEC23090-31:2025《信息技术沉浸式媒体的编码表示第31部分:触觉编码》作为MPEG沉浸式媒体编码标准体系的重要组成部分,于2025年1月31日正式发布实施。该标准规定了触觉数据的编码表示方法,涵盖触觉信号的数据格式、编码框架、传输接口及解码规范等核心技术内容。本报告系统梳理了该标准的立项背景、编制过程、技术框架及应用前景,分析了其对沉浸式媒体产业生态的深远影响,并提出了后续标准实施与产业推广的建议。研究认为,该标准的发布填补了国际触觉编码标准的空白,为构建多感官沉浸式体验提供了关键标准化支撑。

关键词:沉浸式媒体;触觉编码;MPEG标准;ISO/IEC23090;多模态交互;触觉反馈;数据压缩

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