《虚拟现实与增强现实引擎渲染技术(UE)》课件——第3章 场景制作流程.pptxVIP

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  • 2026-11-13 发布于福建
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《虚拟现实与增强现实引擎渲染技术(UE)》课件——第3章 场景制作流程.pptx

虚幻引擎(UnrealEngine5)项目化实战教程PhaseI:环境美术制作EngineVersion5.5

第3章场景制作流程1单元布局设计3.1.1设计文档制作

1设计文档关卡设计文档(LevelDesignDocument,简称LDD)是游戏开发中用于详细描述一个具体关卡或场景所有设计细节的指导性文件

2设计文档的结构根据项目情况筛选关卡概述 设计目标与体验 地形与环境设计 路线与流程 玩法事件与机制 资源与收集品

3设计文档实践主要手段AI收集资料根据设计需求筛选

4总结列出设计需求设计AI提问内容筛选文本,化繁为简功能导向,不要迷失在文本里

Than

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