游戏公司技术岗位笔试真题及详细答案.docx

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游戏公司技术岗位笔试真题及详细答案

适用岗位:游戏客户端开发、游戏服务端开发、游戏技术综合岗

考试时长:90分钟

满分:100分

题型说明:选择题、填空题、简答题、编程题、游戏场景实操题

一、单项选择题(共10题,每题3分,共30分)

1、游戏开发中最常用的C++内存管理方式,下列说法正确的是()

A、malloc/free支持类对象构造析构

B、new/delete会自动调用构造函数与析构函数

C、游戏逻辑中优先使用全局堆内存,无需手动释放

D、智能指针可以完全规避内存泄漏问题

2、Unity引擎中,关于Update和FixedUpdate的区别,错误的是()

A、Update每帧执行

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