游戏公司技术岗位笔试真题及详细答案
适用岗位:游戏客户端开发、游戏服务端开发、游戏技术综合岗
考试时长:90分钟
满分:100分
题型说明:选择题、填空题、简答题、编程题、游戏场景实操题
一、单项选择题(共10题,每题3分,共30分)
1、游戏开发中最常用的C++内存管理方式,下列说法正确的是()
A、malloc/free支持类对象构造析构
B、new/delete会自动调用构造函数与析构函数
C、游戏逻辑中优先使用全局堆内存,无需手动释放
D、智能指针可以完全规避内存泄漏问题
2、Unity引擎中,关于Update和FixedUpdate的区别,错误的是()
A、Update每帧执行
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