ISOIEC 23090-5-2025 信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第5部分:基于视频的可视体积编码(V3C)和基于视频的点云压缩(V-PCC) 标准立项发展报告.docxVIP

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  • 2026-11-14 发布于北京
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ISOIEC 23090-5-2025 信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第5部分:基于视频的可视体积编码(V3C)和基于视频的点云压缩(V-PCC) 标准立项发展报告.docx

信息技术沉浸式媒体的编码表示第5部分:基于视频的可视体积编码(V3C)和基于视频的点云压缩(V-PCC)标准立项发展报告

StandardizationDevelopmentReport:InformationTechnology—CodedRepresentationofImmersiveMedia—Part5:VisualVolumetricVideo-BasedCoding(V3C)andVideo-BasedPointCloudCompression(V-PCC)

摘要

随着沉浸式媒体技术的快速发展,三维点云和体积视频数据在自动驾驶、虚拟现实、增强现实、数字孪生等领域的应用日益广泛。然而,海量三维数据的高效编码与传输成为制约产业发展的关键技术瓶颈。ISO/IEC23090-5-2025《信息技术沉浸式媒体的编码表示第5部分:基于视频的可视体积编码(V3C)和基于视频的点云压缩(V-PCC)》作为沉浸式媒体编码领域的核心标准,于2025年3月3日正式实施。该标准由ISO/IECJTC1/SC29/WG7(MPEG3DGraphicsCoding)负责制定,提出了基于视频的点云压缩(V-PCC)和可视体积编码(V3C)技术框架,通过将三维点云数据投影至二维视频平面,利用现有视频编码器实现高效压缩。本标准的

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