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  • 2026-11-14 发布于上海
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AIGC生成虚拟偶像的著作权归属问题

一、引言

随着生成式人工智能技术的快速普及,其应用场景已从文本生成、图像绘制延伸到虚拟偶像制作领域。传统虚拟偶像的诞生往往需要专业团队耗费数月时间完成形象设计、声音录制、人设搭建等工作,权利归属相对清晰;而AIGC模式下,用户仅通过输入提示词、调整参数就能在短时间内生成具备完整形象、声线甚至动态表达能力的虚拟偶像,制作成本大幅降低的同时,也打破了原有“人类创作—人类享有权利”的著作权逻辑。当前,虚拟偶像的商业价值不断凸显,从直播打赏、品牌代言到周边衍生、线下演出,相关产业链覆盖范围越来越广,一旦出现著作权归属纠纷,涉及的利益主体多、影响范围大。AIGC生成虚拟偶像的著作权到底归谁?是工具开发者、使用者,还是训练数据的原权利人?这一问题不仅关系到各方主体的利益分配,更关系到虚拟偶像产业的健康发展,以及传统著作权制度在人工智能时代的适应性调整。本文从AIGC生成虚拟偶像的概念界定入手,梳理当前学界与实务界的主要归属争议,分析传统著作权规则的适用困境,最终尝试构建符合技术发展规律与利益平衡原则的归属规则体系。

二、AIGC生成虚拟偶像的概念界定与争议缘起

(一)AIGC生成虚拟偶像的内涵与核心特征

传统意义上的虚拟偶像,是指通过数字技术制作的、具备独立人格设定、外在形象与声音标识的虚拟人物形象,依托持续的内容产出与商业运营实现文化价值与商业价值。在传

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