VC++程序设计实验教学大纲.doc

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VC++程序设计实验教学大纲 一、制定实验教学大纲依据 本大纲根据《VC++程序设计》教学大纲对学生实验能力培养要求而制定。 二、本实验具体安排 实验项目的设置及学时分配 序号 实验项目名称 内容简介 实验学时 实验要求 实验类型 实验类别 每组人数 1 熟悉应用程序框架结构 熟悉vc6.0的开发环境,理解应用程序框架结构 2 必修 验证 专业 1 2 GDI函数的用法 学习和掌握GDI函数的用法;理解设备无关性的概念 2 必修 验证 专业 1 3 字体应用 字体的显示和应用 2 必修 设计 专业 1 4 理解WINDOWS应用程序消息机制 学习和掌握键盘和鼠标消息响应机制 2 必修 设计 专业 1 5 位图资源的应用 设计位图显示程序 2 必修 设计 专业 1 6 对话框资源的应用 理解模式对话框和非模式对话框的区别以及各自的实现方法 2 必修 设计 专业 1 7 Visual C++编程中的类库 熟悉用MFC类库编写WINDOWS程序的过程,并熟悉MFC所提供的类库有哪些 2 必修 演示 专业 1 8 按钮控件的设计与实现 设计一个简单的应用程序,基于对话框和按钮控件,实现简单的计算器功能 2 必修 综合 专业 1 三、本课程实验教学的地位和作用 程序设计语言C++课程是学习计算机高级语言程序设计的一门实践性很强的课程C++的上机操作环境,掌握VC++面向对象的程序设计的基本思想; 能够独立的进行面向对象语言的综合程序设计,从而具备利用VC++语言各个基本知识进行软件设计的能力。 五、本课程实验教学基本理论与技术内容 实验一 熟悉应用程序框架结构 1.实验的基本内容 (1)vc6.0的开发环境介绍; (2)应用程序框架结构; (3)简单应用程序编写步骤。 2.实验的基本要求 (1)熟悉vc6.0的开发环境; (2)理解应用程序框架结构; (3)学会编写简单应用程序。 3.实验的基本仪器设备和耗材 (1)有Windows操作系统和Visual C++6.0开发环境的计算机 实验二 GDI函数的用法 1.实验的基本内容 (1)设备无关性和模式映射的概念; (2)GDI函数的用法; 2.实验的基本要求 (1)学习和掌握GDI函数的用法; (2)理解设备无关性和模式映射的概念; (3)验证示例程序。 3.实验的基本仪器设备和耗材 (1)有Windows操作系统和Visual C++6.0开发环境的计算机 实验三 字体应用 1.实验的基本内容 (1)字体的显示和应用。 2.实验的基本要求 (1)字体的显示和应用; (2)按要求编写有关字体显示的应用程序。 3.实验的基本仪器设备和耗材 (1)有Windows操作系统和Visual C++6.0开发环境的计算机 实验四 理解WINDOWS应用程序消息机制 1.实验的基本内容 (1)键盘和鼠标消息响应机制。 2.实验的基本要求 (1)学习和掌握键盘和鼠标消息响应机制; (2)仿照示例程序编写简单键盘和鼠标消息响应程序。 3.实验的基本仪器设备和耗材 (1)有Windows操作系统和Visual C++6.0开发环境的计算机 实验五 位图资源的应用 1.实验的基本内容 (1)位图显示方式; (2)各种资源的应用。 2.实验的基本要求 (1)设计位图显示程序。 3.实验的基本仪器设备和耗材 (1)有Windows操作系统和Visual C++6.0开发环境的计算机 实验六 对话框资源的应用 1.实验的基本内容 (1)模式对话框 (2)非模式对话框; (3)模式对话框和非模式对话框的区别以及各自的实现方法。 2.实验的基本要求 (1)理解模式对话框和非模式对话框的区别以及各自的实现方法; (2)按要求实现模式对话框和非模式对话框的显示和消息响应。 3.实验的基本仪器设备和耗材 (1)有Windows操作系统和Visual C++6.0开发环境的计算机 实验七 Visual C++编程中的类库 1.实验的基本内容 (1)MFC类库概念; (2)MFC类库用法; (3)MFC所提供的类库有哪些。 2.实验的基本要求 (1)熟悉用MFC类库编写WINDOWS程序的过程; (2)熟悉MFC所提供的类库有哪些。 3.实验的基本仪器设备和耗材 (1)有Windows操作系统和Visual C++6.0开发环境的计算机 实验八 按钮控件的设计与实现 1.实验的基本内容 (1)对话框和按钮控件概念; (2)对话框和按钮控件的编程方法。 2.实验的基本要求 (1)理解和记忆对话框和按钮控件; (2)熟悉应用对话框和按钮控件的编程方法; (3)设计一个基于MFC类库的简单的应用程序。 3.实验的基本仪器设备和耗材 (1)有Windows操作系统和Visual C++6.0开发环境的计算机

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