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MFC消息与MFC编程.ppt
MFC 部分参考 OO-面向对象 封装 - 类与对象 非面向对象编程方法(主要有面向过程的方法):代码和数据分离 面向对象:封装(encapsulation) 将数据和处理封装在一起,只有成员函数才能存取对象属性,保护、隐藏了数据(其他程序不会无意间破坏了这些数据) 类是一种数据类型,使用类的变量就是对象 简单数据类型 ? 结构 ? 类 继承(Inheritance) 多态(Polymorphism) 面向对象其他概念 构造函数和析构函数 什么时候被调用? 析构函数如何调用?要用显式的代码吗? 重载 操作符重载 友元 类的定义 class CMyClass { private: public: Protected: }; 理解类的封装:从结构到类 struct TIME class CTime 可视性的变化(struct = public;class缺省private) 理解继承、多态 class CA { public: int Func() { return 10000; } int FuncNoOver() { return 100; } virtual int FuncOver(){return 1000;} }; class CB: public CA { public: int FuncNoOver() {return 200;} virtual int FuncOver(){return 2000;} }; 多态 virtual函数的使用(用于覆盖),是面向对象语言得到广泛的应用的重要原因。 多态性是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术 赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。 简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。 多态性在C++中都是通过虚函数(Virtual Function)实现的。 虚函数就是允许被其子类重新定义的成员函数。而子类重新定义父类虚函数的做法,称为“覆盖”(override),或者称为“重写”。 Override与overload(覆盖与重载 ) 重载和多态无关!真正和多态相关的是“覆盖” 重载只是一种语言特性,与多态无关,与面向对象也无关 Bruce Eckel的话:“不要犯傻,如果它不是晚绑定,它就不是多态。” 从使用角度看,重载是多个函数,覆盖是一个!函数 封装、继承、多态 封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;继承可以扩展已存在的代码模块(类);它们的目的都是为了——代码重用。 多态则是为了实现另一个目的——接口重用 基于MFC编程 框架复杂性 开发工作简单性 用MFC构建程序 Document-view的层次 框架 文档 视图 预编译头文件 .pch Stdafx.cpp Stdafx.h 第一次要完全编译 而不是编译一个文件 MFC程序中消息的响应 MFC层次图(Hierarchy Chart )(MFC类的导航图) MFC的窗口支持类 框架窗口类 视图窗口类 消息处理的次序 窗口的刷新:OnDraw和OnPaint 已有消息的处理:增加处理函数 菜单命令的响应(窗口次序) 框架窗口 View (输入焦点) MFC的消息映射 常见的windows消息 菜单的添加与相应命令的映射 增加菜单(使用菜单编辑器) 添加对应的处理(使用classwizard) .cpp 中 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMy2View, CView) //{{AFX_MSG_MAP(CMy2View) ON_COMMAND(IDM_DRAW_LINE, OnDrawLine) //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() 宏定义了什么 #define BEGIN_MESSAGE_MAP(theClass, baseClass) \ const AFX_MSGMAP* theClass::GetMessageMap() const \ { return theClass::messageMap; } \ AFX_COMDAT AFX_DATADEF const AFX_MSGMAP theClass::messageMap = \ { baseClass::messageMap, theClass::_messageEntries[0] }; \ AFX_COMDAT const AFX_MSGMAP_ENTRY theClass::_messageEntries[] = \ { \ #define END_MESSAGE_MAP() \ {0, 0, 0, 0, AfxSig_end, (AFX_PMSG)0 } \
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